【Absolute JUPITER】takej

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☏ 私が学んだプロセスを紹介します。 キルタイムが短いタイトルではフリックが、キルタイムが長いタイトルでは追いエイムが求められる傾向にある。 AGO Esports• Apexでは非常にスピーディにキャラクターが動くが、FortniteやVALORANTのキャラはそこまで動きが早くない。

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最適解を無意識レベルで選択できるようになるまで、頑張って練習していきましょう!. jp です。 ログイン Cookie は2日間、画面表示オプション Cookie は1年間保持されます。

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💕 私は、Apexにおいても振り向き17cmという感度をそのまま流用した。 ミニマップ 回転 回転 固定される方向 常に同じ プレイヤーを中央に固定 オフ ミニマップサイズ 0. これは「歩きストッピング」のメリットというよりも、歩き撃ち自体のメリットですが。

情報の共有は重要ですが、使い過ぎると重要な情報が失われます。

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🌏 ただし、例外がいくつかあります。

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そのため、ロングでの撃ち合いや、スナイパーライフル使用時には全く使えません。 特にこだわりがなければプロ選手の設定を真似てみるのもいいだろう。

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⚑ もちろん対象の敵もでっぷり表示されるようになるので、照準を合わせやすいというメリットが生まれる。 しかし、場面によっては歩き撃ちの方が有利になることもある。 ビネット:画面の周辺を暗くする設定。

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例えば私は、自分のスキルに自信が無かったので「 よりサポートに特化したスタイル」を選択しました。 感覚的な話だが、振り向きが同じでも視野角が狭いと早く感じる。

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😍 また、個人データの消去リクエストを行うこともできます。 だが、何となくエイムがやり辛かった。

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eDPI:320 Yamaton• 私が死んだ場合は、敵に与えたダメージをVCではなくテキストで報告します。 メディア サイトに画像をアップロードする際、位置情報 EXIF GPS を含む画像をアップロードするべきではありません。

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🚀 ミニマップズーム:ミニマップのズーム倍率を変更できます。 DPIが400のプレイヤーがeDPI277に設定したいなら、ゲーム内感度は0. こちらの設定に関しては特に好みがわかれるところで、基本的に自身がしっくりくる設定に変更するのが吉。

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できることなら「逆キーストッピング」を覚えたいですが、わざわざ矯正する程の差はありません。 「垂直同期」をオフ。